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| Name | Projekt | Klasse | Erstellt | Geändert | Audio | Werkzeuge | Status | Aktionen |
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Klassen & Codes
Jeder Code ist eine Klasse. Schüler brauchen ihn zum Anlegen — und im Klassenraum finden sie ihre Gruppe später ohne URL wieder: Code auf der Startseite eingeben, Gruppe antippen. Mit PIN nötig legt jede Gruppe beim ersten Öffnen 4 bis 6 Ziffern fest, ohne die niemand ins Projekt kommt (du siehst und setzt die PIN in den Projekt-Einstellungen). Gesperrt friert alle Projekte der Klasse ein, etwa zwischen den Stunden. Die Werkzeuge legst du am Code fest, die Klasse bekommt keine Auswahl. Nach Ablauf oder mit „Schließen" kann damit niemand mehr etwas Neues anlegen; Öffnen geht weiter.
Noch keine Klasse — lege unten einen Code an, er wird zur Klasse.
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Neue Klasse / neuen Code anlegen
Code-Details (Anlegen erlaubt?)
| Code | Beschriftung | Werkzeuge | Benutzt | Gültig bis | Status | Aktionen |
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Noch kein Code angelegt — bis dahin kann niemand neue Projekte erstellen.
Globale Bibliothek
Sample-Packs (dauerhafte Instrumente)
DecentSampler-Instrumente (.dslibrary oder .dspreset + Samples) für alle Projekte bereitstellen. Autor und Link erscheinen bei den Schülern im Instrument als Rechte-/Quellen-Hinweis.
| Name | Kategorie | Autor | Herkunft | Link | Dateien | Größe | Angelegt | Status | Aktionen |
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Noch keine Packs hochgeladen.
Videos (Filmmusik)
Videos für den Filmmusik-Workflow bereitstellen. Schüler wählen eines davon in ihrem Arrangement und komponieren Musik dazu (MP4, WebM oder MOV, max. 2 GB).
| Name | Format | Größe | Hochgeladen | Aktionen |
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Noch keine Videos hochgeladen.
Angemeldete Geräte
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